UE5は『不完全』だった？Rocket LeagueのスキップがUnreal Engineの秘密を露わにする

人気ゲーム「Rocket League」がUnreal Engine 3からUnreal Engine 6へ直接移行することが発表された。これはUE6の最初のショーケースとして、シングルスレッド処理に限界があったUE5の課題を解決し、マルチスレッドをデフォルトとする新アーキテクチャへの転換を目指すものだ。Epic Gamesは自社タイトルを通じてUE6の実用性を証明し、開発者向けツールの統合も視野に入れた大規模な世代交代を計画している。